개인정보처리방침
젤리의 마을 개인정보처리방침
Jelly Village Privacy Policy · ジェリーの村 プライバシーポリシー
Everstone Co., Ltd. · com.evst.jellycity
최종 업데이트: 2026년 10월 2일
0. 요약
이 게임은 계정을 만들고 게임 데이터를 서버에 저장합니다. 처음 실행하면 게스트 계정이 자동으로 만들어지고, 원하면 Google·Apple·X 계정을 연결해 다른 기기에서 이어서 할 수 있습니다.
서버에는 닉네임, 게임 진행 상황, 친구 목록, 채팅·방명록에 쓴 글, 구매 내역이 저장됩니다. 이름·전화번호·주소·위치·사진은 수집하지 않습니다.
이 게임은 보상형 광고를 송출하며, 이를 위해 광고 식별자를 처리합니다. 광고는 광고 중개(미디에이션) 플랫폼을 통해 여러 광고 네트워크에서 송출됩니다. 앱 사용 통계, 오류 기록, 광고 성과 측정 정보는 약관에 동의한 뒤에만 수집됩니다.
계정과 저장된 정보는 게임 안의 설정 화면에서 언제든 삭제할 수 있습니다.
1. 사업자 및 연락처
회사명: (주)에버스톤
연락처: 051-900-9009
이메일: dev@evst.co.kr
상담시간: 월~금 10:00~18:00 (점심 13:00~14:00 제외), 토·일·공휴일 휴무
2. 수집하는 항목과 목적
가. 계정 정보 — 목적: 계정 생성·로그인·기기 간 이어하기
- 게스트 계정: 앱이 생성한 무작위 계정 식별자 (기기에 저장되며 이용자를 직접 식별하지 않음)
- Google·Apple·X 계정 연결 시: 해당 서비스가 발급한 계정 식별자(ID 토큰), 이메일 주소. Apple 로그인은 이용자가 선택하면 이메일을 가릴 수 있습니다
- Google Play 게임즈 연결 시: Play 게임즈 플레이어 ID
나. 게임 이용 정보 — 목적: 게임 서비스 제공
- 이용자가 직접 입력: 닉네임, 채팅·방명록에 쓴 글, 친구 요청, 마을 콘테스트 투표
- 게임 진행: 마을·주민·아이템·재화 현황, 미션·시즌 패스 진행도, 우편함, 접속 국가 코드, 앱 버전, 마지막 접속 시각
- 부정 이용 대응: 비정상 진행이 감지될 때 기기 모델·운영체제·앱 버전·진행 상태 요약
다. 결제 정보 — 목적: 유료 상품 지급과 복원
- Google Play·App Store 가 발급한 구매 영수증(주문 번호, 상품 ID, 구매 시각)
- 카드번호 등 결제수단 정보는 각 스토어가 처리하며 회사는 수집·보관하지 않습니다
라. 푸시 알림 — 목적: 알림 발송
- 기기 푸시 토큰 (알림을 허용한 경우에만). 수집 도구: Google Firebase Cloud Messaging
마. 앱 활동·오류 정보 — 목적: 이용 통계 분석·오류 수정 (약관 동의 후에만 수집)
- 화면 이동, 스테이지 시작·완료, 상품 구매, 광고 시청 등 주요 행동, 앱 실행 중 오류 기록
- 함께 기록되는 기기 정보: 기기 모델, 운영체제 버전, 앱 버전, 언어, 국가
- 수집 도구: Google Firebase Analytics, Firebase Crashlytics, Unity Analytics
바. 광고 식별자 — 목적: 광고 송출
- 수집 항목: 광고 ID(Android 광고 ID, iOS IDFA), 기기 모델·운영체제·언어·IP 주소 등 광고 요청에 필요한 기기 정보, 광고 노출·클릭·시청 완료 여부
- 광고 중개 플랫폼: AppLovin MAX (Android), Google AdMob (iOS)
- 광고 네트워크: AppLovin, Google AdMob, Meta Audience Network, Unity Ads
- 광고 중개 플랫폼은 광고를 요청할 때 위 정보를 여러 광고 네트워크에 보내 입찰을 받고, 낙찰된 네트워크의 광고를 송출합니다
- 목적: 보상형 광고 송출 및 성과 측정. 회사는 광고 식별자를 따로 저장하지 않습니다
사. 광고 성과 측정 정보 — 목적: 설치 경로 분석과 광고 캠페인 효율 측정 (약관 동의 후에만 수집)
- 수집 항목: 광고 ID(Android 광고 ID, iOS 는 추적을 허용한 경우의 IDFA), 기기 모델·운영체제·IP 주소, 설치 경로(어떤 광고를 보고 설치했는지), 앱 실행 기록, 게임 계정 식별자, 구매 금액과 광고 수익
- 수집 도구: Tenjin
- 이름·이메일 등 이용자를 직접 식별하는 정보는 보내지 않습니다
아. 수집하지 않는 것
- 이름, 전화번호, 주소, 생년월일
- 위치 정보, 연락처, 사진, 파일 (프로필 이미지는 게임이 제공하는 아이콘 중에서 고릅니다)
3. 수집 방법
앱을 처음 실행할 때(게스트 계정 생성), 이용자가 외부 계정을 연결할 때, 게임을 진행하거나 글을 쓸 때, 유료 상품을 구매할 때, 알림을 허용할 때, 광고가 요청·송출될 때, 약관 동의 후 앱을 실행할 때 수집됩니다.
4. 처리위탁 및 제3자 제공
회사는 수집한 정보를 제3자에게 판매하지 않습니다. 아래 서비스가 그 기능을 수행하는 범위에서 정보를 처리합니다.
- (주)에이에프아이 (뒤끝, BACKND) — 계정·게임 데이터·채팅·우편·구매 내역 저장과 서버 운영
- AppLovin Corp. — AppLovin MAX 광고 중개(Android)와 AppLovin 광고 송출
- Google LLC — Google 로그인, Google Play 게임즈, Google Play 결제, Firebase Cloud Messaging(푸시), Firebase Analytics·Crashlytics(통계·오류), AdMob(광고 중개(iOS)·광고 송출)
- Meta Platforms, Inc. — Meta Audience Network 광고 송출
- Unity Technologies — Unity Ads 광고 송출, Unity Analytics(이용 통계)
- Tenjin, Inc. — 설치 경로 분석과 광고 성과 측정
- Apple Inc. — Apple 로그인, App Store 결제
- X Corp. — X 계정 로그인 (이용자가 연결한 경우에만)
국외 이전: AppLovin·Google·Meta·Unity·Tenjin·Apple·X 는 미국 등 국외에서 정보를 처리합니다. 이전되는 항목은 위 2항의 각 도구가 처리하는 항목이며, 이용자가 해당 서비스를 이용하는 시점에 네트워크를 통해 전송됩니다. 각 사의 처리 내용은 AppLovin(https://www.applovin.com/privacy)·Google(https://policies.google.com/privacy)·Meta(https://www.facebook.com/privacy/policy)·Unity(https://unity.com/legal/privacy-policy)·Tenjin(https://tenjin.com/privacy)·Apple(https://www.apple.com/legal/privacy)·X(https://x.com/privacy) 개인정보처리방침을 참고하시기 바랍니다.
이용자가 쓴 채팅·방명록 글과 닉네임·프로필 아이콘은 다른 이용자에게 공개됩니다.
5. 보유 기간
계정 정보와 게임 이용 정보는 계정을 삭제할 때까지 보관하며, 삭제 요청 후 지체 없이(최대 7일 이내) 파기합니다.
다만 관련 법령에 따라 아래 기록은 정해진 기간 동안 보관합니다.
- 계약 또는 청약철회 등에 관한 기록 — 5년 (전자상거래법)
- 대금결제 및 재화 공급에 관한 기록 — 5년 (전자상거래법)
- 소비자 불만 또는 분쟁처리에 관한 기록 — 3년 (전자상거래법)
- 서비스 접속 기록 — 3개월 (통신비밀보호법)
Firebase Analytics 로 수집된 이용 통계는 수집일로부터 최대 14개월 보관 후 자동 삭제됩니다. Unity Analytics·Tenjin 이 처리하는 정보는 각 사의 보관 정책을 따릅니다. 광고 식별자는 광고 송출 시점에만 처리되며 회사가 따로 저장하지 않습니다.
6. 파기 절차와 방법
보유 기간이 끝나거나 처리 목적이 달성된 정보는 지체 없이 파기합니다. 전자적 형태로 저장된 정보는 재생할 수 없는 기술적 방법으로 삭제하며, 출력물은 분쇄하거나 소각합니다.
7. 이용자의 권리와 행사 방법
계정 삭제: 게임 내 설정 → 계정 → 「계정 삭제」에서 직접 할 수 있습니다. 서버에 저장된 정보가 함께 삭제되며, 삭제 후에는 복구할 수 없습니다.
게스트 계정 유의: 외부 계정을 연결하지 않은 게스트 계정은 앱을 삭제하거나 기기 데이터를 지우면 복구할 수 없습니다.
열람·정정·처리정지: 닉네임과 프로필은 게임 안에서 직접 바꿀 수 있습니다. 그 밖의 요청은 dev@evst.co.kr 또는 051-900-9009 로 연락하시면 지체 없이 조치합니다.
푸시 알림: 기기 설정 또는 게임 내 설정에서 언제든 끌 수 있습니다.
통계·광고 성과 측정: 약관 동의를 철회하면 앱 활동·오류 정보와 광고 성과 측정 정보 수집이 중단됩니다.
광고 식별자: 기기 설정에서 광고 식별자를 재설정하거나 삭제(Android 「광고 ID 삭제」), 「앱이 추적을 요청하도록 허용」 끄기(iOS)를 통해 제한할 수 있습니다. 제한하면 맞춤형 광고 대신 일반 광고가 송출됩니다. 유럽경제지역·영국 이용자의 광고 개인화 동의 변경은 dev@evst.co.kr 로 요청할 수 있습니다.
8. 아동의 개인정보
회사는 만 14세 미만 아동의 개인정보를 고의로 수집하지 않습니다. 아동의 정보가 수집된 사실을 알게 되면 지체 없이 삭제합니다.
9. 안전성 확보 조치
모든 정보는 전송 구간에서 암호화(HTTPS/TLS)되며, 서버 접근 권한은 업무에 필요한 인원으로 제한합니다. 채팅에는 부적절한 표현을 거르는 필터와 이용자 차단·신고 기능을 둡니다.
10. 방침의 변경
이 방침이 바뀌면 시행 7일 전부터 이 페이지에 변경 내용과 시행일을 게시합니다. 수집 항목이나 목적이 크게 바뀌는 경우 게임 안에서도 알립니다.
주요 변경 (2026년 10월 2일): Android 광고 중개 플랫폼을 Google AdMob 에서 AppLovin MAX 로 변경, 광고 형식을 보상형 광고로 정정, 광고 성과 측정 도구(Tenjin)와 이용 통계 도구(Unity Analytics) 명시.
0. Summary
This game creates an account and stores your game data on a server. A guest account is created automatically on first launch. You may link a Google, Apple, or X account to continue on another device.
The server holds your nickname, game progress, friend list, chat and guestbook posts, and purchase records. We do not collect your name, phone number, address, location, or photos.
The game shows rewarded ads and processes your advertising identifier for that purpose. Ads are served by several ad networks through an ad mediation platform. Usage statistics, crash reports, and ad attribution data are collected only after you accept the terms.
You can delete your account and all stored data at any time from the in-game Settings screen.
1. Provider and Contact
Company: Everstone Co., Ltd.
Phone: +82-51-900-9009
Email: dev@evst.co.kr
Hours: Mon–Fri 10:00–18:00 KST (closed 13:00–14:00)
2. What We Collect and Why
a. Account — purpose: sign-in and cross-device continuity
- Guest account: a random identifier generated by the app and stored on your device; it does not identify you directly
- If you link Google, Apple, or X: the account identifier (ID token) issued by that service and your email address. Apple Sign-In lets you hide your email
- If you link Google Play Games: your Play Games player ID
b. Gameplay data — purpose: providing the game
- Entered by you: nickname, chat and guestbook posts, friend requests, village-contest votes
- Progress: village, residents, items and currency, mission and season-pass progress, mailbox, country code, app version, last login time
- Anti-cheat: device model, OS, app version, and a progress summary when abnormal play is detected
c. Purchases — purpose: delivering and restoring paid items
- Purchase receipts issued by Google Play or the App Store (order number, product ID, purchase time)
- Payment details such as card numbers are handled by the store; we never collect or store them
d. Push notifications — purpose: sending notifications
- Device push token, only if you allow notifications. Tool: Google Firebase Cloud Messaging
e. App activity and crash data — purpose: analytics and bug fixing (only after you accept the terms)
- Screens viewed, stages started and completed, purchases, ads watched, and crash reports
- Device information recorded alongside: device model, OS version, app version, language, country
- Tools: Google Firebase Analytics, Firebase Crashlytics, Unity Analytics
f. Advertising identifier — purpose: advertising
- Collected: advertising ID (Android Advertising ID, iOS IDFA), device information needed to request an ad such as device model, OS, language, and IP address, and whether an ad was shown, clicked, or watched to the end
- Ad mediation platform: AppLovin MAX (Android), Google AdMob (iOS)
- Ad networks: AppLovin, Google AdMob, Meta Audience Network, Unity Ads
- When an ad is requested, the mediation platform sends this information to several ad networks to collect bids and serves the ad from the winning network
- Purpose: serving and measuring rewarded ads. We do not store the identifier ourselves
g. Ad attribution — purpose: identifying install sources and measuring ad campaigns (only after you accept the terms)
- Collected: advertising ID (Android Advertising ID; on iOS, IDFA only if you allow tracking), device model, OS, IP address, install source (which ad led to the install), app launches, game account identifier, purchase amounts, and ad revenue
- Tool: Tenjin
- We do not send information that identifies you directly, such as your name or email
h. What we do not collect
- Name, phone number, address, or date of birth
- Location, contacts, photos, or files (profile images are chosen from in-game icons)
3. How We Collect
On first launch (guest account), when you link an external account, as you play or post, when you buy a paid item, when you allow notifications, when an ad is requested or served, and when you launch the app after accepting the terms.
4. Processors and Third Parties
We do not sell your data. The following services process data only to perform their function.
- AFI Inc. (BACKND) — storing account, game, chat, mail, and purchase data; server operation
- AppLovin Corp. — AppLovin MAX ad mediation (Android) and AppLovin ad serving
- Google LLC — Google Sign-In, Google Play Games, Google Play billing, Firebase Cloud Messaging, Firebase Analytics and Crashlytics, AdMob (ad mediation on iOS and ad serving)
- Meta Platforms, Inc. — Meta Audience Network ad serving
- Unity Technologies — Unity Ads ad serving, Unity Analytics (usage statistics)
- Tenjin, Inc. — install attribution and ad campaign measurement
- Apple Inc. — Sign in with Apple, App Store billing
- X Corp. — X sign-in (only if you link it)
International transfer: AppLovin, Google, Meta, Unity, Tenjin, Apple, and X process data in the United States and elsewhere. See their policies: AppLovin (https://www.applovin.com/privacy), Google (https://policies.google.com/privacy), Meta (https://www.facebook.com/privacy/policy), Unity (https://unity.com/legal/privacy-policy), Tenjin (https://tenjin.com/privacy), Apple (https://www.apple.com/legal/privacy), X (https://x.com/privacy).
Your nickname, profile icon, and chat and guestbook posts are visible to other players.
5. Retention
Account and gameplay data are kept until you delete your account, and are erased without delay (within 7 days) after a deletion request.
Records required by Korean law are kept for the statutory period: contract and withdrawal records (5 years), payment and delivery records (5 years), consumer-dispute records (3 years), and access logs (3 months).
Usage statistics collected through Firebase Analytics are retained for up to 14 months and then deleted automatically. Data processed by Unity Analytics and Tenjin follows each provider's retention policy. The advertising identifier is processed only when an ad is served; we do not store it.
6. Your Rights and How to Exercise Them
Delete your account: in-game Settings → Account → "Delete Account". All server data is removed and cannot be recovered.
Guest accounts: a guest account with no linked external account cannot be recovered if you delete the app or clear its data.
Access, correction, restriction: change your nickname and profile in-game; for anything else, contact dev@evst.co.kr or +82-51-900-9009. We act without delay.
Push notifications: turn them off any time in device settings or in-game settings.
Analytics and attribution: withdrawing your consent to the terms stops collection of activity, crash, and attribution data.
Advertising identifier: reset or delete it in your device settings ("Delete advertising ID" on Android), or turn off "Allow Apps to Request to Track" (iOS). You will then see non-personalised ads instead. Users in the EEA and UK can request a change to their ad personalisation consent at dev@evst.co.kr.
7. Children
We do not knowingly collect personal information from children under 14. If we learn that we have, we delete it without delay.
8. Security
All data is encrypted in transit (HTTPS/TLS), and server access is limited to staff who need it. Chat has a profanity filter and block and report functions.
9. Changes to This Policy
If this policy changes, we post the change and its effective date on this page at least 7 days in advance. Material changes are also announced in the game.
Key changes (October 2, 2026): Android ad mediation moved from Google AdMob to AppLovin MAX; ad format corrected to rewarded ads; ad attribution (Tenjin) and usage analytics (Unity Analytics) added.
0. 概要
本ゲームはアカウントを作成し、ゲームデータをサーバーに保存します。初回起動時にゲストアカウントが自動作成され、Google・Apple・X アカウントを連携すると他の端末でも続きから遊べます。
サーバーにはニックネーム、進行状況、フレンド一覧、チャット・ゲストブックの投稿、購入履歴が保存されます。氏名・電話番号・住所・位置情報・写真は収集しません。
本ゲームはリワード広告を配信し、そのために広告識別子を処理します。広告は広告メディエーションプラットフォームを通じて複数の広告ネットワークから配信されます。利用統計、クラッシュ情報、広告効果測定情報は利用規約に同意した後にのみ収集します。
アカウントと保存データはゲーム内の設定画面からいつでも削除できます。
1. 事業者と連絡先
会社名: 株式会社エバーストーン
電話: +82-51-900-9009
メール: dev@evst.co.kr
2. 収集する項目と目的
ア. アカウント — 目的: ログイン・端末間の引き継ぎ
- ゲストアカウント: アプリが生成するランダムな識別子(端末に保存、個人を直接識別しない)
- Google・Apple・X 連携時: 各サービスが発行するアカウント識別子(ID トークン)とメールアドレス。Apple ログインではメールを非公開にできます
- Google Play ゲームズ連携時: プレイヤー ID
イ. ゲーム利用情報 — 目的: ゲームの提供
- 利用者が入力: ニックネーム、チャット・ゲストブックの投稿、フレンド申請、村コンテストの投票
- 進行状況: 村・住民・アイテム・通貨、ミッション・シーズンパス、メールボックス、国コード、アプリバージョン、最終ログイン時刻
- 不正対策: 異常な進行を検知した際の端末モデル・OS・アプリバージョン・進行状況の要約
ウ. 決済情報 — 目的: 有料アイテムの付与と復元
- Google Play・App Store が発行する購入レシート(注文番号、商品 ID、購入日時)
- カード番号などの決済手段は各ストアが処理し、当社は収集・保存しません
エ. プッシュ通知 — 目的: 通知の送信
- 端末のプッシュトークン(通知を許可した場合のみ)。ツール: Google Firebase Cloud Messaging
オ. アプリ利用・クラッシュ情報 — 目的: 統計分析・不具合修正(規約同意後のみ)
- 画面遷移、ステージの開始・完了、購入、広告視聴などの主要な行動、クラッシュ記録
- 併せて記録される端末情報: 端末モデル、OS バージョン、アプリバージョン、言語、国
- ツール: Google Firebase Analytics、Firebase Crashlytics、Unity Analytics
カ. 広告識別子 — 目的: 広告配信
- 収集項目: 広告 ID(Android 広告 ID、iOS IDFA)、端末モデル・OS・言語・IP アドレスなど広告リクエストに必要な端末情報、広告の表示・クリック・視聴完了の有無
- 広告メディエーション: AppLovin MAX(Android)、Google AdMob(iOS)
- 広告ネットワーク: AppLovin、Google AdMob、Meta Audience Network、Unity Ads
- メディエーションプラットフォームは広告リクエスト時に上記の情報を複数の広告ネットワークに送って入札を受け、落札したネットワークの広告を配信します
- 目的: リワード広告の配信と効果測定。当社は広告識別子を保存しません
キ. 広告効果測定情報 — 目的: インストール経路の分析と広告キャンペーンの効果測定(規約同意後のみ)
- 収集項目: 広告 ID(Android 広告 ID、iOS はトラッキングを許可した場合の IDFA)、端末モデル・OS・IP アドレス、インストール経路(どの広告からインストールしたか)、アプリ起動記録、ゲームアカウント識別子、購入金額と広告収益
- ツール: Tenjin
- 氏名・メールアドレスなど個人を直接識別する情報は送信しません
ク. 収集しないもの
- 氏名、電話番号、住所、生年月日
- 位置情報、連絡先、写真、ファイル(プロフィール画像はゲーム内アイコンから選択)
3. 処理委託および第三者提供
収集した情報を第三者に販売することはありません。以下のサービスが機能を果たす範囲で情報を処理します。
- AFI Inc.(BACKND) — アカウント・ゲーム・チャット・メール・購入データの保存、サーバー運営
- AppLovin Corp. — AppLovin MAX による広告メディエーション(Android)、AppLovin 広告の配信
- Google LLC — Google ログイン、Google Play ゲームズ、Google Play 決済、Firebase Cloud Messaging、Firebase Analytics・Crashlytics、AdMob(iOS の広告メディエーション・広告配信)
- Meta Platforms, Inc. — Meta Audience Network 広告の配信
- Unity Technologies — Unity Ads 広告の配信、Unity Analytics(利用統計)
- Tenjin, Inc. — インストール経路の分析と広告効果測定
- Apple Inc. — Apple でサインイン、App Store 決済
- X Corp. — X ログイン(連携した場合のみ)
国外移転: AppLovin・Google・Meta・Unity・Tenjin・Apple・X は米国などで情報を処理します。各社のプライバシーポリシーをご参照ください。
ニックネーム、プロフィールアイコン、チャット・ゲストブックの投稿は他の利用者に公開されます。
4. 保有期間
アカウントとゲーム利用情報はアカウントを削除するまで保有し、削除要請後は遅滞なく(最大 7 日以内)消去します。韓国の法令で定められた記録(契約・決済記録 5 年、消費者紛争記録 3 年、アクセス記録 3 か月)は所定の期間保管します。Firebase Analytics の利用統計は最大 14 か月で自動削除されます。Unity Analytics・Tenjin が処理する情報は各社の保管方針に従います。広告識別子は広告配信時にのみ処理され、当社では保存しません。
5. 利用者の権利
アカウント削除: ゲーム内 設定 → アカウント → 「アカウント削除」から行えます。サーバー上のデータは削除され、復元できません。
ゲストアカウントの注意: 外部アカウントを連携していないゲストアカウントは、アプリの削除や端末データの消去後に復元できません。
開示・訂正・利用停止: ニックネームとプロフィールはゲーム内で変更できます。その他のご要望は dev@evst.co.kr までご連絡ください。
プッシュ通知・統計収集: 端末設定またはゲーム内設定でいつでも停止できます。規約への同意を撤回すると利用・クラッシュ情報と広告効果測定情報の収集は停止されます。
広告識別子: 端末設定で広告識別子をリセット・削除するか、「Appからのトラッキング要求を許可」をオフにする(iOS)ことで制限できます。制限するとパーソナライズされていない広告が配信されます。欧州経済領域・英国の利用者は dev@evst.co.kr にて広告パーソナライズの同意変更を依頼できます。
6. 児童の個人情報
14 歳未満の児童の個人情報を故意に収集することはありません。収集が判明した場合は遅滞なく削除します。
7. 安全管理措置
すべての情報は通信経路で暗号化(HTTPS/TLS)され、サーバーへのアクセスは業務上必要な担当者に限定します。チャットには不適切表現のフィルターとブロック・通報機能があります。
8. 主な変更(2026年10月2日)
Android の広告メディエーションを Google AdMob から AppLovin MAX に変更、広告形式をリワード広告に訂正、広告効果測定ツール(Tenjin)と利用統計ツール(Unity Analytics)を追記しました。