(주)에버스톤 · 부산 해운대 BCC 613호
에버스톤

프로젝트 · 학습 앱

한국어도, 영어·일본어도 하루 한 챕터씩

문장 데이터부터 원어민 녹음, 음성 인식 채점, 스토어 다국어 등록까지 직접 만들고 운영하는 학습 앱입니다.

TOPIK 데일리5 앱 화면
Learn Korean 한글 학습 앱 화면
스피킹영작 앱 화면
  • Learn Korean - Hangul & Words 자세히 보기Learn Korean - Hangul & Words 화면
    언어 학습28개 언어

    Learn Korean - Hangul & Words

    자모 읽기에서 시작해 단어와 문장까지 이어지는 외국인 대상 한국어 입문 앱입니다. 모든 음성을 합성음이 아니라 원어민이 직접 녹음했고, 획순 애니메이션과 1,600개 이상의 문제를 담았습니다. 2022년 6월 App Store·Google Play 에 출시했고 Play 평점 4.9 를 유지하고 있습니다.

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  • TOPIK 데일리5 - 한국어능력시험 기출 자세히 보기TOPIK 데일리5 - 한국어능력시험 기출 화면
    언어 학습8개 언어

    TOPIK 데일리5 - 한국어능력시험 기출

    한국어능력시험 실제 기출 140문항을 하루 5문제씩. AI 생성 문제 없음.

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  • 한이재미 한국어 — TOPIK 모의고사·기출문제 자세히 보기
    웹 학습 플랫폼TOPIK

    한이재미 한국어 — TOPIK 모의고사·기출문제

    한국어능력시험(TOPIK) 학습 플랫폼입니다. 기출문제 1,000여 개와 듣기 음원, 실전 모의고사, 유튜브 강좌를 제공하고 TOPIK 데일리5 앱과 연동합니다. Supabase 인증과 관리자 화면을 함께 구축했습니다.

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  • 리플 영작 1500 : 20일 영작문 왕초보 영어회화 자세히 보기리플 영작 1500 : 20일 영작문 왕초보 영어회화 화면
    영어 학습5개 언어

    리플 영작 1500 : 20일 영작문 왕초보 영어회화

    한국어 뜻을 보고 영어로 떠올린 뒤 듣고 확인하는 과정을 핵심 1,500문장으로 반복하는 학습 앱입니다. 하루 한 챕터씩 20일 커리큘럼으로 구성했습니다. 2017년 3월 App Store 출시 이후 2025년까지 개편을 이어 왔고, Play 평점 4.8(리뷰 1,310+) · Android 10만+ 설치입니다. 웹 학습 도구를 포함합니다.

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  • 스피킹영작 - 영어 말하기·영작 연습 자세히 보기스피킹영작 - 영어 말하기·영작 연습 화면
    영어 학습11개 언어

    스피킹영작 - 영어 말하기·영작 연습

    한국어 뜻만 보고 영어 문장을 만들어 소리 내어 말하면 음성 인식으로 채점하는 학습 앱입니다. 영작·스피킹 문장 11,224개를 하루 한 챕터 분량으로 나눴습니다. 로컬 TTS·STT 플러그인을 직접 만들고 일본어판을 별도 빌드했습니다. Android 5만+ 설치, 평점 4.7.

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  • Learn Japanese in 20 Days 자세히 보기Learn Japanese in 20 Days 화면
    언어 학습8개 언어

    Learn Japanese in 20 Days

    일본어 입문 학습 앱입니다. 색상 구분 카드와 후리가나·음성으로 JLPT N5 기초를 다룹니다. 영작문에서 시작한 「20일만에」 시리즈를 일본어로 확장한 건입니다.

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학습 앱을 만들려는 분께

학습 앱 개발을 맡기기 전에 묻는 것들

학습 앱을 만들고 싶은데 무엇부터 정해야 하나요?

기획서가 없어도 됩니다. 먼저 세 가지만 정하면 견적과 일정이 나옵니다. 누가 배우는가(아이·성인·외국인), 무엇을 배우는가(글자·단어·문장·시험), 하루에 얼마나 쓰게 할 것인가입니다. 참고하는 앱이 있으면 그 앱에서 마음에 드는 점과 아쉬운 점을 알려 주시는 것이 가장 빠릅니다. 나머지 화면 구성과 학습 흐름은 저희 학습 앱 5종을 만들며 검증한 구조에서 출발합니다.

학습 콘텐츠(문장·단어·문제)는 누가 준비하나요?

콘텐츠는 보통 발주처나 저자가 준비하고, 저희는 그것을 앱에 맞는 데이터로 바꿉니다. 교재 원고나 엑셀 파일이 있으면 챕터·레벨·정답 구조로 정리해 넣고, 앱 업데이트 없이 콘텐츠만 바꿀 수 있게 관리 도구를 함께 만듭니다. 스피킹영작은 11,224문장, TOPIK 데일리5는 기출 140문항을 이런 방식으로 담았습니다. 저자가 따로 없다면 콘텐츠 기획 단계부터 같이 설계합니다.

음성은 AI(TTS)로 만들면 안 되나요? 원어민 녹음이 꼭 필요한가요?

AI 음성은 개발 중에 흐름을 확인하거나 문장 수가 아주 많을 때 보조로 쓰기 좋습니다. 하지만 발음을 가르치는 앱이라면 원어민 녹음이 있어야 신뢰가 올라갑니다. 특히 한국어 합성음은 억양이 어색한 경우가 아직 많습니다. Learn Korean 은 모든 소리를 한국어 원어민이 직접 녹음했고, 스피킹영작은 핵심 7개 주제만 성우 녹음으로, 나머지는 기기 음성으로 나눠 비용을 맞췄습니다. 예산에 맞춰 어디까지 녹음할지 함께 정합니다.

말하기 채점에는 어떤 음성 인식을 쓰나요? 기기 내장과 클라우드 API 중 무엇이 맞나요?

사용자가 자주, 오래 말하는 앱이라면 기기 내장 음성 인식을 권합니다. 호출할 때마다 요금이 붙지 않고 인터넷이 없어도 동작합니다. 스피킹영작은 Android·iOS 의 내장 음성 인식과 음성 합성을 쓰는 플러그인을 직접 만들어 붙였습니다. 발음을 음소 단위로 평가하거나 점수를 세밀하게 내야 한다면 네이버 CLOVA, Google Cloud 같은 클라우드 API 가 맞는데, 이 경우 사용량에 따라 매달 비용이 나가므로 처음부터 예산에 넣어야 합니다.

안드로이드와 아이폰을 한 번에 만들 수 있나요? 어떤 언어로 개발하나요?

한 번에 만들 수 있습니다. 게임처럼 움직임과 애니메이션이 많은 학습 앱은 Unity(C#)로, 목록·카드·퀴즈 중심의 앱은 Flutter 로 만들어 한 벌의 코드로 두 스토어에 냅니다. Learn Korean 은 획순 애니메이션과 게임형 학습 때문에 Unity 로 만들었습니다. 음성 인식처럼 기기 기능을 깊이 쓰는 부분만 각 운영체제용 코드를 따로 붙입니다. 어떤 도구가 맞는지는 기능 목록을 보고 정합니다.

여러 나라에 내려면 무엇이 더 필요한가요?

앱 화면 번역, 스토어 등록정보 번역, 언어별 스크린샷 세 가지가 필요합니다. Learn Korean 은 앱 화면을 27개 언어로 제공하고 스토어에도 언어별로 따로 등록했습니다. 아랍어·페르시아어처럼 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 언어는 화면 배치도 뒤집어야 합니다. 번역문은 처음부터 코드와 분리해 두어야 나중에 언어를 늘릴 때 다시 개발하지 않습니다.

핵심 기능만 먼저 만들어 작게 시작할 수 있나요?

그렇게 시작하는 것을 권합니다. 첫 버전은 한 가지 학습 흐름과 진도 저장만 넣고, 회원가입·결제·랭킹은 반응을 본 뒤에 붙입니다. 계정 없이 기기에만 저장하면 서버 비용도 들지 않습니다. 다만 나중에 붙일 기능을 미리 알려 주셔야 데이터 구조를 그에 맞게 잡을 수 있습니다. 구조를 잘못 잡으면 기능을 추가할 때 처음부터 다시 만들어야 합니다.

출시한 뒤 업데이트와 사용자 문의는 누가 맡나요?

두 가지 방식이 있습니다. 스토어 계정과 소스를 넘겨받아 직접 운영하시거나, 월 단위 유지보수 계약으로 저희가 운영체제 업데이트 대응·스토어 정책 변경·오류 수정을 맡습니다. 저희는 자체 학습 앱을 직접 운영하면서 스토어 등록정보와 리뷰, 설치·이탈 지표를 계속 고쳐 왔기 때문에 출시 이후 설치를 늘리는 작업까지 함께 볼 수 있습니다.

학습 앱 개발·현지화를 논의하고 싶으신가요?

문장 데이터 구성부터 음성, 다국어 스토어 등록까지 함께 진행합니다.

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